宅宅自制美丽小镇是一款很有意思的资质塔防手游。游戏有着丰富的玩法内容延续经典的植物大战僵尸玩法,各种可爱的僵尸形象,种植植物,点击屏幕,喜欢的朋友快快来下载吧。
宅宅自制美丽小镇游戏亮点
游戏中的地下城关卡非常多,自由战斗,让每一种植物发挥自己的作用。
进行策略性的玩法操作模式,大量稀有资源等你来收集,和怪物军团决战到底。
面对不同类型的僵尸,放置不同的植物进行阻挡,引爆僵尸大军来保护你的大脑。
宅宅自制美丽小镇游戏介绍
守卫这座美丽的小镇,来自四面八方的僵尸不断入侵,赢得了很多胜利。
解压冒险一起来闯关,升级植物加入到实验室之中,挂机战斗轻松格外的精彩。
丧尸和植物变得更加简洁,但也很可爱,不会害怕,战略布局充满挑战。
宅宅自制美丽小镇特色
各种可爱的僵尸形象,熟悉这些植物的属性,一起守护这个美丽的小镇。
培养这些植物的等级,应对各种危机和考验,消灭一波又一波的入侵僵尸;
大胆尝试各种布局,挑战玩法,射杀无尽僵尸,守护你的领地,带来更多惊喜。
宅宅自制美丽小镇玩法
1.充满无限挑战,大胆尝试各种布局,挑战玩法,射杀无尽僵尸,守护你的领地,带来更多惊喜。
2.极简的游戏风格,各种可爱的僵尸形象,熟悉这些植物的属性,一起守护这个美丽的小镇。
3.全新的组队方式将消灭所有僵尸,不同的挑战模式,激情的射击挑战,策略性的烧脑玩法。
宅宅自制美丽小镇植物大战僵尸相关内容
童年神作植物大战僵尸,是如何被EA一步步“杀死”的?
2011年因为植物大战僵尸还有其他经典ip的成功,美国艺电(EA)向Popcap提出了收购协议,而Popcap选择以7.5亿美金的价格卖给了这个游戏大公司。但是很多玩家都非常反对Popcap的选择,因为那时候的EA可以说是开发团队的噩梦。
因为凡是被EA收购的游戏开发商,几乎都会渐渐走向没落,甚至倒闭。在被收购不久之后,EA就对Popcap进行了一波裁员,甚至裁掉了植物大战僵尸的创始人George Fan,原因我会在后面的内容中和玩家们解释。
EA利用了植物大战僵尸的成功,在2013年推出了facebook的网页游戏植物大战僵尸冒险。然后同年就在ios和安卓上推出了植物大战僵尸第二代。
植物大战僵尸冒险
首先先来说一下植物大战僵尸冒险,这款登录在网页版的游戏,虽然同样也是塔防类游戏,但换成了不同的视觉效果,不再是单纯的直线,而是改成了有着不同路线的模式。豌豆的攻击也变成了范围式,网页版的植物大战僵尸不能说得上是成功,毕竟当年还有很多非常经典的facebook游戏排在前头。
但真正引起争议的就是手游版的植物大战僵尸二代,二代几乎完全拿回了一代的元素和核心玩法,并且以时空穿越为主题,以方便设计全新的地图设定。当然,二代的玩法还是非常受玩家们的喜欢的,各路媒体都给出了不错的成绩。
但是EA收购之后的植物大战僵尸开始采取了付费系统,甚至你想要解锁比较强大的植物,都需要氪金。随着你玩的关卡越来越往后,你遇到的敌人可以说是越来越变态。而你除了一直不停地去花时间刷金币购买超能力,就只有氪金购买强力的植物帮你通关。
中文版本也惹了不少争议,很多玩家表示中文版和海外版本有着不同的待遇,认为中文版的难度比起海外版的难度更加的高,就是为了要让他们氪金通关。虽然植物大战僵尸二因为氪金系统被很多玩家冷嘲热讽,但是整体游戏质量和音乐都做得相当的优秀。
现在就来和你们说一下为什么EA会选择裁掉George Fan,这里有两种说法,一种是George Fan抗议EA加入付费系统,因此而EA产生不合,最终被EA裁员。另一种说法是因为George Fan并没有想要为植物大战僵尸开发续作,他认为这一部植物大战僵尸就已经足够了,因此失去了开发这个系列的热诚。
但是EA却想要用这个成功的ip开发出一系列植物大战僵尸的作品,所以因此产生了不合。甚至EA决定开发二代的过程中,George Fan没有选择去开发续作,反而选择带着团队来做另一部作品。也因为如此,EA才会选择裁员。
虽然我们不知道细节,但是还是感到非常的可惜。除此之外,之后的几年都有其他员工遭到了裁员,甚至包括了最初的三位创始人。而EA也在二代之后,选择在2014年推出了植物大战僵尸全新的第三人称射击游戏花园战争。利用这寒霜引擎开发出了优美画质的画面,更是采用了PVE加PVP的模式。
但是EA也重复着相同的操作,先是推出各种服装造型,然后只能通过充值来解锁。甚至在2016年再一次推出了两款植物大战僵尸的游戏,分别是花园战争2和植物大战僵尸英雄。
首先花园战争2几乎换汤不换药,只是增加了新的角色和内容,还有全新的模式。好在旧玩家可以转移自己的存档到2代,至少有旧英雄的同时,还可以尝试新的内容。当然花园战争2还是成功得到了好评。
恰恰相反,手游植物大战僵尸英雄这款卡牌游戏就被玩家们口诛笔伐,而为什么会是卡牌游戏呢?很明显就是为了赚钱。卡牌游戏有着相当多暴富的例子,像是炉石传说、游戏王等等,几乎就是一种付费获胜的概念,而EA又怎么能错过这一次的机会呢?但是这种明显骗氪的游戏,玩家们并不买账。
在此之后,植物大战僵尸系列就进入了待机阶段。一直到了2019年植物大战僵尸才再次回归,并且更改了名称,名为植物大战僵尸和睦小镇保卫战。可是游戏其实和花园战争差不多,同样也是增加了新角色、新模式和各种漂亮的造型,还有全新的故事模式。但是新作不仅仅没有帮助游戏提高销量,还遭到了老玩家的骂声。
首先,Popcap推出和睦小镇保卫战的一年后,就宣布不会再继续更新内容。身为一个线上多人游戏,竟然在推出一年之后就不再更新了,不被骂才奇怪吧。守望先锋至少同一个模式都努力炒了三年的冷饭,一年就选择停更,真的是很难让玩家不生气。
另一个则是战利品系统,在花园战争中,玩家可以利用游戏金币来获得装备造型。当然这一代也包含了这个抽奖系统,但是花费竟然比前作提高了五倍。这除了要花玩家们很多时间去肝金币来抽以外,更是让玩家们失去了耐心,目的就是要玩家们氪金买造型。
2020年,EA推出了手游植物大战僵尸3。三代从横向变成竖向,玩法完全变了一种味道,甚至质量也下降了许多,连向日葵产出的阳光都变成了自动捡取,完完全全就是一个失败的续作。
最初的植物大战僵尸真的是一代神作,让许多玩家都有着美好的回忆。当然也不能怪罪在EA身上,虽然曾经的EA为了金钱而选择做各种付费系统,但现在的EA口碑也有慢慢的好转,甚至这段时间都产出了相当多优秀的作品。
那么,如果那年Popcap没有选择被收购,他们的命运是不是就会不一样了呢?其实植物大战僵尸系列排除氪金系统以外,说实话它的设计版本也是相当优秀。只是最初的塔防类植物大战僵尸真的是做得太优秀了,所以才会被玩家们批评他们毁了这个经典的ip。
详细信息
- 文件大小:45.3MB
- 当前版本:v1.0