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盾之勇者成名录浪潮 v0.1

盾之勇者成名录浪潮 5.0
好玩763 坑爹3
  • 盾之勇者成名录浪潮根据经典同名动漫改编打造而成的二次元冒险手游体验完整的动漫剧情,拥有极其趣味的游戏玩法,全新的快乐内容,喜欢的玩家快来下载体验吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 二次元 RPG 盾之勇者成名录浪潮 龙图游戏
  • 更新时间:2022-12-13 16:44:03
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盾之勇者成名录浪潮根据经典同名动漫改编打造而成的二次元冒险手游体验完整的动漫剧情,拥有极其趣味的游戏玩法,全新的快乐内容,喜欢的玩家快来下载体验吧。

盾之勇者成名录浪潮游戏特色

了解更多的战斗方式,在这里和勇者一起来组建属于你们的超级队伍。

盾之勇者成名录浪潮游戏攻略

第一部分:成绩。

这是增加战斗力最基本的方法。你只需要有药水就可以让人物的等级和主角持平。你必须把顶级提升到最高级,因为每一次升级对属性面板都有很好的提升。

第二部分:认证。

这是一种不能强求,只能随缘的提升自己战力的方法。土豪说不然,因为升级舞台需要收集相同的棋子,收集稀有棋子相对简单,可以得到高难度的副本。史诗只能通过抽签,爆率很低。所以如果你不是土豪,建议前期养稀有件,史诗可以先放一边。

第三部分:觉醒。

让人物属性面板全面提升的系统,这部分的玩法大多是根据你已经通关的章节和人物等级来限制的。毕竟有些资料需要一定的章节才能获得,有些资料是有等级规格的。前期要疯狂的用章节,直到打不动为止,这样才能觉醒到更高的境界。

第四部分:设备

提高战力是最复杂也是最厉害的。装备分为白、绿、蓝、紫、金五种颜色。很多玩家以为这就是结局?

那就错了,因为装备也分不同的套装,都有不同的增强属性,对应每个职业。

还有就是装备强化系统,用没用的装备和炼石升级。不要以为升级了就什么都没有了。如果到了一定程度,还可以提炼,提炼会增加更多属性。不过这里的阿城并不推荐绿色以下的品质强化,蓝色可以强化到6,紫色可以在6到9之间,金色可以直接填充,不用多说。

盾之勇者成名录浪潮游戏亮点:

游戏中世界地图十分庞大,有很多场景可以被让玩家进行探索。

大量不同攻击风格的武器可以学会掌握,找到自己擅长的战斗方法。

在野外可以找到各种珍宝和洞穴遗迹,有机会在其中找到稀有的技能和武器。

盾之勇者成名录浪潮游戏优势

超多动漫角色登场,原创的剧情,开启一段全新的冒险之旅。

精致细腻的游戏画质,各色不同的角色立绘,感受舒适的视觉体验。

动漫原班人马配音,让玩家感受沉浸式的游戏乐趣,诸多玩法等你解锁。

盾之勇者成名录浪潮游戏小编点评

盾之勇者成名录浪潮主体架设:

以盾之勇者成名录故事为背景的主线,还原度较高。玩家主体是以盾之勇者崇谷尚文身份游玩游戏(相当于赠送一个中高强度的ssr),辅以试炼、竞技场、迷宫、炼金遗迹等玩法,提高整体游戏可玩度。采用live2D人物建模(全部)、角色培育系统及装备提炼系统,让每一个玩家都有角逐第一的可能(大概)。

内容体验:

1.最先给人的观感就是没有CV,当然是因为测试服的缘故,但是应该放出几条让玩家听听过瘾。八天时间,背景音乐早听厌了,即然是测试服,也不做过多要求,期待公测CV上线,同时建议假设更多的背景音乐。

2.CG!手游良心的亮点就在于所有角色无论皮肤还是本体都是live2D特效,尤其是突破到阶段三,大部分经典角色有华丽的皮肤(应该后续所有ssr都会上线,如果没有,希望大家催一催),不同于万灵启源的战斗皮肤反而失去了live2D特效,盾勇阶段三皮肤层次感鲜明,画风、效果拉满,会让人有迫切的想要去提升阶段的想法。

3.抽卡爆率。个人感觉这次内测为造声势制作组下血本了:八天送了近400抽。就个人中率来说,基本上30抽一个ssr,但是注意:官方版声明了,内测阶段角色中率为最终成品的两倍,也就是正式服60抽左右一个ssr。就同类型pcr相比,中率已经算高的了。因此,个人建议有兴趣的大家可以入坑试试手。

4.主线还原度很高,一定程度上为动画做了补充,并且编组达到条件可触发事件,增加了游戏的可玩性。但是所谓的地图探索度属实鸡肋,并没有什么达到100%会有什么附加奖励,因此仍然局限在三星通关可扫荡的死胡同中,不利于增加游戏体验。希望引入100%探索专属奖励,并设置更多事件节点。

5.其他玩法不能扫荡,同样是个败笔。类似的万灵启源会在通关后增强50%人物属性,削弱50% boss属性。盾勇啥也没有就算了,还得基本靠手刷:个人在材料收集关卡75级全靠手打,还得看boss心情 非常浪费时间。当然可能编组好的大佬能够轻松解决也不一定。

6.迷宫玩法同样不可扫荡,但胜在奖励丰富,随机性强。但奖励刷新时间太久,很容易让人鸽了,希望可用迷宫卷扫荡,奖励少点也成,给咸鱼挡一个痛快。要不让买的军备也算通关迷宫?(完成日常)

7.角色强度差距明显。这个我只能说一下案例,因为个人仅仅只是升了我最先抽的几个ssr,而非做了所有角色测试,而是根据个人竞技场体验以及世界交流所得,我27000的战力(盾勇、箭勇、拉芙塔莉雅、鸟)居然会有出现打不过对面13000(含几个原创角色)战力的情况,固然排阵会有差别,影响两队的强度,但两倍战力不足以碾压人还是会让人很头大,足以看出人物的协调性还需改进。

8.装备培养系统也很不错,氪不氪难以从根源上拉开差距。什么级别装备纯靠手气。就是你用同样的素材可以锻出绿装也能锻出橙装。如果没有所谓红装的话,这里也是十分良心的,但是素材的要求过多,后期就会有些蛋疼了。

9.最后是体力:真的不够!这个不解释,同类型都如此,氪老能拉开差距的地方,主要也是体力,基本上人物升级的素材、装备升级的素材都是用体力堆砌出来的,这个只能自己精雕细琢去提高利用率了。

详细信息

  • 文件大小:562.0MB
  • 当前版本:v0.1

手游截图

  • 盾之勇者成名录浪潮图1
  • 盾之勇者成名录浪潮图2
  • 盾之勇者成名录浪潮图3
  • 盾之勇者成名录浪潮图4
  • 盾之勇者成名录浪潮图5
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