磨难之间英文名SUFFERING在磨难之间,玩家可以在这里自由的选择人物角色来进行战斗吗,一款由噬零工作室开发的独立游戏,玩家将控制一个可爱的小人,就难度而言还是非常高的。
磨难之间介绍
磨难之间是一款可重复挑战的高难度回合制RPG游戏
将国产仙侠单机中的经典回合制与高难度魂系游戏中的恐怖BOSS设定进行结合,并尝试加入更多的可玩性元素。
磨难之间游戏特色
1.一周目共9个BOSS!玩家需要自己找到攻克之法,每击杀一个boss,解锁一项成就,解锁成就可获得更多武器、能力、道具!
2.每轮挑战可选择不同武器、道具与能力进行组合搭配,探索有趣的抉择思路:携带武器+道具+能力=击败某位BOSS的可行性!
3.游戏中将为玩家提供多达数十把不同武器、数十种不同能力、数十类不同道具!
4.游戏还设定了各类特殊指令、武器技、隐藏招式等待玩家不断解锁!角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,不到最后一回合难测输赢!
磨难之间游戏亮点
磨灵系统
击败BOSS并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。)
能力系统
能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配置的三项能力。能力包含有各种不同类型,分别为武器能力、格斗能力、古书法术、辅助增强四种类型。
QTE RPG结合
玩家时刻注意暴击和反击带来的QTE系统 (痴迷最后的遗迹制作人理直气壮的夹带私货)
磨难之间游戏内容
多回合设定
多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,
玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。
它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人。
磨难之间游戏优势
差异化的核心玩法设定
采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
做减法的敌人势力设定
磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!
阶梯化与实时提升设定
每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。
磨难之间游戏特点
反常规套路
它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...SK没有心 连个小姐姐都不给准备 致力于将玩家的发际线拉到天际。
制作人SK:这辈子,下辈子都不可能有人通关....
工作室已经准备好各种周边给前来挑战的玩家..坐等制作人打脸。
刷新硬核上限 磨难义不容辞 !
磨难之间游戏说明
套路多变的战术设定
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。
独立风格化的BOSS行为设定
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。
充满变数的随机设定
角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局。
磨难之间小编点评
磨难之间这款游戏的玩法很硬核,画风独到。
详细信息
- 文件大小:833.0MB
- 当前版本:v1.0.1